
Controller Edit
Bestimmen Sie, wie stark die Bedienung der Controller, wie zum Beispiel die Einstellräder usw. den
Klang beeinflussen.
CONTROLLER
1. Wählen Sie CONTROLLER am SOUND EDIT-
Menü.
• Das Display ähnelt der folgenden Anzeige.
2. Verwenden Sie die Tasten im linken Display-
Bereich, um einen Controller zu wählen.
• Jedem Controller können zwei Funktionen zu-
geordnet werden.
3. Verwenden Sie die FUNCTION ∧- und ∨-
Tasten, um eine Funktion für den Controller
zu wählen.
4. Verwenden Sie die DEPTH ∧- und ∨-Tasten
um die Tiefe der Funktion zu wählen, die über
den Controller gesteuert wird.
5. Verwenden Sie die TONE ENABLE ON/OFF∧-
und ∨-Tasten, um den Controller für jeden Ton
ein- oder auszuschalten.
• Bei Einstellung auf INV wird der Effekt umge-
kehrt angewandt.
6. Wiederholen Sie die Schritte 2 bis 5, um
andere Controller einzustellen.
7. Verwenden Sie die GLIDE ∧- und ∨-Tasten,
um zu bestimmen, ob der Glissando-Effekt
aktiviert werden soll.
ENABLE:
Der Glissando-Effekt wird aktiviert.
DISABLE:
Der Glissando-Effekt wird ausgeschaltet.
• Sie können dem Fußschalter diese Funktionen
zuordnen. (Siehe Seite 177.)
Speichern des neuen Klangs
Die MEMORY-Taste des SOUND GROUP-Tastenfelds dient als Speicher und ist für die Klänge reserviert,
die Sie mit der SOUND EDIT-Funktion zusammengestellt haben. Sie können bis zu 40 editierte Klänge
registrieren. Diese Klänge werden, wie die internen Klänge, über das Display a/jointfilesconvert/817051/bgerufen.
Vorgehensweise
1. Wenn Sie einen Sound nach Ihren Vorstellun-
gen editiert haben, drücken Sie die WRITE
Taste im SOUND EDIT Menü Display.
• Das Display ändert sich nun zum MEMORY
WRITE-Display.
2. Um Ihren neuen Klang mit einer Bezeichnung
zu versehen, drücken Sie die SOUND
NAMING-Taste.
• Wenn Sie dem neuen Klang keine Bezeich-
nung geben, wird die Originalbezeichnung des
Klangs übernommen, den Sie ursprünglich
editiert haben. In diesem Fall können Sie zu
Schritt 5 vorrücken.
• Das Display ändert sich nun zum SOUND
NAMING-Display.
Sound Edit
Kapitel X Sound Edit
174
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